2025年8月21日,參觀者在德國科隆游戲展騰訊展臺排隊試玩游戲。新華社記者 張帆攝
近年來,以網(wǎng)絡(luò)文學、網(wǎng)絡(luò)影視劇、網(wǎng)絡(luò)游戲為代表的中國文化“新三樣”迅速崛起,受到海外市場的歡迎。">

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中國游戲出海按下“快進鍵”

2026-01-20 08:55:00

來源:經(jīng)濟日報

原標題:中國游戲出海按下“快進鍵”

2025年8月21日,參觀者在德國科隆游戲展騰訊展臺排隊試玩游戲。新華社記者 張帆攝

近年來,以網(wǎng)絡(luò)文學、網(wǎng)絡(luò)影視劇、網(wǎng)絡(luò)游戲為代表的中國文化“新三樣”迅速崛起,受到海外市場的歡迎。其中,游戲出海更是成為推動中國服務(wù)貿(mào)易增長的新引擎。2025年上半年,中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實際銷售收入為95.01億美元,同比增長11.07%。在全球經(jīng)濟增速放緩的背景下,以游戲產(chǎn)業(yè)為代表的中國數(shù)字貿(mào)易正為全球經(jīng)濟注入新活力。

硬核技術(shù)鑄“龍骨”

首款國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》展現(xiàn)出的頂尖圖形技術(shù)實力與美術(shù)表現(xiàn)力令人驚嘆;《燕云十六聲》通過納米級細節(jié)渲染技術(shù),將古代建筑的斗拱、雕花等元素精準呈現(xiàn),游戲?qū)崣C演示視頻在海外平臺播放量超5000萬次;《女神異聞錄:夜幕魅影》(P5X)公測期間,在35個國家和地區(qū)iOS游戲免費榜居首位……國產(chǎn)游戲靠什么“圈粉”海外玩家?

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工委副秘書長鄭南表示,中國自主研發(fā)的游戲在海外市場的收入持續(xù)增長,根本動力是產(chǎn)業(yè)在研發(fā)、運營和商業(yè)化上形成的“精品研發(fā)體系”。從內(nèi)生動力來看,經(jīng)過多年積累,中國游戲公司在引擎技術(shù)、美術(shù)表現(xiàn)、玩法設(shè)計上已達到世界較高水平,有能力產(chǎn)出3A級品質(zhì)的移動游戲和跨平臺游戲;對F2P(free-to-play)模式的深度理解和精細化運營能力,是中國廠商相較于許多海外同行的核心優(yōu)勢。從外部環(huán)境看,全球移動游戲市場持續(xù)擴張,為高品質(zhì)產(chǎn)品提供了廣闊的市場基礎(chǔ)。從云服務(wù)、支付到營銷平臺,中國已形成一套高效支撐出海的基礎(chǔ)設(shè)施。

人工智能生成內(nèi)容(AIGC)的規(guī)?;瘧?yīng)用成為游戲出海的加速器,推動行業(yè)邁向“體驗革新”?!赌嫠返腁I表情交互系統(tǒng)能實時響應(yīng)玩家對話生成NPC動作,大幅提升跨文化場景的沉浸感。技術(shù)突破讓中國游戲在全球高端市場具備了競爭力。

百度智能云泛科技游戲行業(yè)解決方案總監(jiān)唐俊華表示,在研發(fā)端,傳統(tǒng)模式與AI結(jié)合的游戲創(chuàng)作方式讓美術(shù)資源生成時間縮短80%以上,3D建模與動畫生成加速5倍至10倍,AI編程助手可提高開發(fā)效率30%至50%;在營銷和運營端,AI生成廣告素材、分析用戶數(shù)據(jù)、優(yōu)化投放,使獲客成本降低20%至40%。

完美世界相關(guān)負責人表示,在生產(chǎn)效率上,AIGC技術(shù)正在重構(gòu)內(nèi)容生產(chǎn)管線,提升內(nèi)容迭代效率。游戲產(chǎn)業(yè)沉淀下來的成熟應(yīng)用也將賦能社會場景,AI生成技術(shù)、引擎、虛擬仿真等數(shù)智技術(shù)有望成為構(gòu)建虛擬世界的底層工具,以AI+游戲+千行百業(yè)的方式廣泛賦能各行業(yè)。

伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭認為,中國游戲企業(yè)在AIGC、引擎開發(fā)、云游戲、跨平臺等技術(shù)上已具備全球競爭力,能夠支撐高品質(zhì)、高效率的全球同步研發(fā)與運營。從策劃、美術(shù)、程序到運營,中國游戲企業(yè)已形成標準化的出海管線,能夠快速響應(yīng)全球市場需求。

文化內(nèi)核揚“風帆”

如今,游戲產(chǎn)業(yè)的演繹不僅僅停留在“講故事”層面。傳統(tǒng)文化IP與游戲融合,向全球玩家傳播中國文化,更為游戲產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展注入新的文化內(nèi)核。

在《黑神話:悟空》游戲中,一些名詞的海外翻譯采用了漢語拼音。例如,“悟空”沒有翻譯成“Monkey King”,而是譯為“Wukong”。在海外游戲論壇上,不少玩家一邊打游戲一邊研究《西游記》“補課”。他們在社交媒體上熱議天庭、龍宮、妖怪等,對中華傳統(tǒng)文化展現(xiàn)出極大的興趣和熱情。

《原神》游戲中出現(xiàn)了以春節(jié)、元宵節(jié)為靈感設(shè)計的“海燈節(jié)”,每年春節(jié)期間都會更新融合中國傳統(tǒng)民俗的劇情或玩法。放煙花、賞花燈、猜燈謎等活動均已在“海燈節(jié)”中亮相,該節(jié)日已成為全球玩家每年翹首以盼的“盛會”?!墩D仙世界》中,江蘇省非遺絨花制作技藝等傳統(tǒng)技藝在數(shù)字世界煥發(fā)新生。

當中國神話、東方美學打動全球玩家,游戲便不只是娛樂方式,更是文明對話的載體。專家表示,好的游戲產(chǎn)品通常采用“內(nèi)核引領(lǐng),外殼普適”的策略。首先確保游戲的核心玩法(如開放世界探索、角色養(yǎng)成)是全球玩家都能理解和喜愛的。在此基礎(chǔ)上,將文化元素作為提升體驗的“增值內(nèi)容”。例如,將中國建筑美學、傳統(tǒng)節(jié)日等自然融入游戲世界。

當前,國產(chǎn)游戲出海已從“產(chǎn)品輸出”提升為“文化賦能”與“體系輸出”?!叭缃?,出海已成為大型游戲公司的核心戰(zhàn)略,它們攜帶具有競爭力的知識產(chǎn)權(quán)和作品,主動參與全球競爭,并開始嘗試將東方文化元素與游戲體驗相結(jié)合,實現(xiàn)文化軟實力的輸出?!编嵞险f。

政策東風吹“號角”

中國游戲走向海外的背后,離不開相關(guān)部門對游戲產(chǎn)業(yè)的政策支持?!皣液偷胤綄用娉雠_一系列支持政策,為企業(yè)出海提供制度保障,推動游戲出海從‘自發(fā)探索’走向‘系統(tǒng)布局’。”王旭說。

2025年4月,商務(wù)部相關(guān)負責人在國新辦新聞發(fā)布會上介紹《關(guān)于加快推進服務(wù)業(yè)擴大開放綜合試點工作方案》時指出,發(fā)展游戲出海業(yè)務(wù),布局從IP打造到游戲制作、發(fā)行、海外運營的整個產(chǎn)業(yè)鏈條。不久后,商務(wù)部等4部門聯(lián)合發(fā)布了2025—2026年度國家文化出口重點企業(yè)和重點項目目錄,騰訊、網(wǎng)易、米哈游、鷹角等98家游戲相關(guān)企業(yè)和《原神》《明日方舟》《永劫無間》等15款游戲產(chǎn)品入選。

地方層面,廣東、北京等地密集出臺專項政策,為游戲出海按下加速鍵。2025年5月,占據(jù)中國游戲市場近八成份額的廣東省出臺《關(guān)于推動廣東網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干政策措施》,提出“打造出海產(chǎn)業(yè)集群”。政策明確,引導支持游戲企業(yè)帶動更多中小微企業(yè)出海發(fā)展,打造“粵產(chǎn)游戲出海矩陣”“游戲企業(yè)出海聯(lián)盟”;支持各地整合創(chuàng)意設(shè)計、電競硬件、游藝設(shè)備、IP運營等上下游相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈資源協(xié)同出海發(fā)展。

北京市委宣傳部等12部門聯(lián)合印發(fā)的《關(guān)于促進北京市游戲電競行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的支持辦法(暫行)》指出,鼓勵北京地區(qū)游戲電競企業(yè)開拓國際市場,支持產(chǎn)品在海外發(fā)揮文化推動作用,提升運營收入,促進賽事轉(zhuǎn)化等。

有專家表示,當前,游戲電競產(chǎn)業(yè)展現(xiàn)出巨大的發(fā)展?jié)摿蛷V泛的社會影響力,它不僅是數(shù)字經(jīng)濟的重要組成部分,更是文化傳播、科技創(chuàng)新、城市活力的新載體。

破浪前行穩(wěn)“航向”

未來中國游戲出海的爆發(fā)性增長點在哪里?鄭南認為,需從多維度看待這一問題。

從市場層面看,新興市場的“精細化運營”是確定性機會。單純的產(chǎn)品移植紅利已結(jié)束,下一個增長點在于針對當?shù)匚幕?、社交習慣和支付能力進行深度定制化開發(fā)與運營。

從品類層面看,“品類融合與微創(chuàng)新”是關(guān)鍵。在成熟品類中尋找差異化切入點,或開拓海外尚未飽和的細分品類,比追逐全新品類更現(xiàn)實。

從技術(shù)層面看,AI驅(qū)動是最大的變量和機遇。AI技術(shù)將徹底改變游戲研發(fā)、用戶體驗和運營。率先擁抱AI的公司將建立起巨大的競爭優(yōu)勢。

王旭認為,未來的增長點是:能夠?qū)崿F(xiàn)手機、PC、主機(PS5/Xbox)三端數(shù)據(jù)互通的產(chǎn)品,能夠形成“游戲+賽事+社區(qū)”生態(tài)閉環(huán)的產(chǎn)品,能夠?qū)崿F(xiàn)AI驅(qū)動的新型交互體驗類產(chǎn)品,等等。

在游戲出海繁榮的同時,也要看到全球各地在用戶保護、內(nèi)容審查等方面的監(jiān)管日益收緊。相關(guān)專家認為,這是中國游戲出海面臨的最嚴峻挑戰(zhàn)之一。建議企業(yè)從戰(zhàn)略層面加以重視,將合規(guī)提升至公司戰(zhàn)略高度,設(shè)立專門的團隊或聘請當?shù)芈伤妥稍儥C構(gòu),持續(xù)跟蹤全球法規(guī)動態(tài);在產(chǎn)品策劃、研發(fā)、測試的全生命周期中,嵌入合規(guī)審查環(huán)節(jié),從源頭規(guī)避風險;采用第三方合規(guī)平臺或自建系統(tǒng),自動化處理數(shù)據(jù)請求、隱私政策更新、稅務(wù)申報等事務(wù)。此外,還可與當?shù)匕l(fā)行商、運營商合作,借助其經(jīng)驗應(yīng)對本地化監(jiān)管問題。

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