中新網(wǎng)成都3月4日電 (記者 呂楊)記者4日從四川省電競協(xié)會獲悉,2025年,四川省電子競技產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達(dá)120.6億元,電競相關(guān)企業(yè)達(dá)10436家,電子競技活躍用戶增加至4257萬人,行業(yè)呈現(xiàn)穩(wěn)中求進(jìn)態(tài)勢。
2025CFS世界總決賽在四川成都舉行。四川省電競協(xié)會供圖據(jù)介紹,2025年,四川省電子競技產(chǎn)業(yè)收入結(jié)構(gòu)以游戲研發(fā)運(yùn)營為主,產(chǎn)值為90億元,電競陪玩產(chǎn)業(yè)成為總體產(chǎn)業(yè)的新增長極,總產(chǎn)值達(dá)3.14億元。四川省電競相關(guān)企業(yè)達(dá)10436家,其中游戲研發(fā)企業(yè)達(dá)4090家;專業(yè)賽事運(yùn)營機(jī)構(gòu)達(dá)98家;電競酒店數(shù)量增至1601家;網(wǎng)咖、網(wǎng)吧數(shù)量增至4412家;電競俱樂部233家;電競教育機(jī)構(gòu)12家。
據(jù)了解,四川省電子競技活躍用戶增加至4257萬人,較2024年增加約200萬人,其中男性占比56%,女性占比44%。四川省擁有多家職業(yè)電競俱樂部,覆蓋了《王者榮耀》《和平精英》等多個主流電競和亞運(yùn)會項目。
同時,四川省去年舉辦各類電競賽事超200場,較2024年的辦賽數(shù)量有大幅增長,其中國際級5場、全國級16場,地區(qū)性賽事超過百余場,線下賽事數(shù)量居全國第二。截至2025年12月31日,四川省內(nèi)共有13所大專院校開設(shè)了電子競技運(yùn)動相關(guān)專業(yè),11所正常開班,5所中職院校開設(shè)了電子競技方向,5所技工類學(xué)校開設(shè)電子競技專業(yè)。學(xué)科教育均聚焦于電競賽事運(yùn)營、賽事直轉(zhuǎn)播、俱樂部管理、內(nèi)容創(chuàng)作等復(fù)合型人才培養(yǎng)。
相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,未來四川電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展還需要進(jìn)一步推動賽事IP化、運(yùn)營專業(yè)化、落地常態(tài)化,繼續(xù)加強(qiáng)電競陪玩俱樂部的規(guī)范化,持續(xù)發(fā)揮電子競技裝備制造業(yè)作為電子競技實體產(chǎn)業(yè)支柱的經(jīng)濟(jì)價值,以及在網(wǎng)絡(luò)建設(shè)方面著重發(fā)力,提高網(wǎng)絡(luò)速率、降低網(wǎng)絡(luò)延遲。在電競衍生產(chǎn)業(yè)(文創(chuàng)、直播)方面著重發(fā)力,要推動本土俱樂部、游戲IP、賽事IP開發(fā)潮玩、服飾、數(shù)字藏品等文創(chuàng)內(nèi)容,深化“電競+文化”的核心,以巴蜀、三國文化引導(dǎo)電競進(jìn)行正能量文化傳遞,發(fā)揮IP價值。(完)