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斥資3718萬美元收購《火炬之光》IP,心動公司扭虧后出擊

2025-12-31 22:19:00

來源:微博財(cái)經(jīng)-財(cái)?shù)拦ぷ魇?/p>

來源:@華夏時報(bào)微博

華夏時報(bào)記者 于玉金 北京報(bào)道

在2024年實(shí)現(xiàn)上市以來的首次盈利,今年中報(bào)凈利潤大幅增長后,心動公司也開始在業(yè)務(wù)上主動出擊。

心動公司12月29日宣布,已達(dá)成相關(guān)協(xié)議,將完成對《火炬之光(Torchlight)》系列IP的收購,并在交割完成后獲得該系列在全球范圍內(nèi)的相關(guān)知識產(chǎn)權(quán)權(quán)益(包括但不限于商標(biāo)及相關(guān)權(quán)利),本次交易代價(jià)為3718萬美元。

心動公司方面人士12月31日在接受《華夏時報(bào)》記者采訪時表示,本次收購主要是考慮到公司將以更長期的視角與更穩(wěn)定的資源投入,持續(xù)推動《火炬之光》系列品牌建設(shè)與內(nèi)容創(chuàng)新,為玩家?guī)砀S富、更穩(wěn)定、更高質(zhì)量的體驗(yàn)?!澳壳皼]有后續(xù)收購其他游戲資產(chǎn)的計(jì)劃,公司會根據(jù)項(xiàng)目情況及項(xiàng)目需求審慎決策。”該人士說道。

收購《火炬之光》IP

心動公司公布,12月29日,其全資附屬公司XDEntertainment與賣方Runic及ArcGames,以及GoldenArc訂立資產(chǎn)轉(zhuǎn)讓協(xié)議,同意購買與游戲及相關(guān)知識產(chǎn)權(quán)(特別是《火炬之光》知識產(chǎn)權(quán))相關(guān)的無形資產(chǎn)全部權(quán)利、所有權(quán)及權(quán)益。本次交易代價(jià)為3718萬美元。

《火炬之光》是一款經(jīng)典游戲IP,已擁有超過15年的歷史,在全球建立龐大的玩家基礎(chǔ),初代《火炬之光》最早于2009年10月發(fā)行,由Runic Games工作室開發(fā)。

而《火炬之光:無限》已于2022年10月在心動公司旗下TapTap平臺上線,該游戲也是心動公司首款使用UE4引擎自主研發(fā)并上線運(yùn)營的大型客戶端游戲。心動公司曾在財(cái)報(bào)中表示,《火炬之光:無限》具備成為長青游戲的潛力,公司計(jì)劃持續(xù)投入研發(fā)并幫助其吸引越來越多的玩家。

對于此次收購,上述心動公司方面人士表示,“自《火炬之光:無限》項(xiàng)目啟動以來,心動團(tuán)隊(duì)與全球玩家共同見證了這一系列在新時代的延續(xù)與發(fā)展。本次收購主要是考慮到公司將以更長期的視角與更穩(wěn)定的資源投入,持續(xù)推動《火炬之光》系列品牌建設(shè)與內(nèi)容創(chuàng)新,為玩家?guī)砀S富、更穩(wěn)定、更高質(zhì)量的體驗(yàn)?!?/p>

文娛產(chǎn)業(yè)分析師張書樂在接受《華夏時報(bào)》記者采訪時指出,本次3718萬美元的交易作價(jià)確實(shí)存在一定溢價(jià),相當(dāng)于以一次性買斷的方式支付代理費(fèi)用。他認(rèn)為,《火炬之光》雖屬優(yōu)質(zhì)IP,且保持了17年的熱度,但長期處于“準(zhǔn)一線”位置;過去的表現(xiàn)出色并不必然代表未來能持續(xù)成功。對于心動公司而言,通過后續(xù)運(yùn)營收回這筆“購物款”應(yīng)無太大問題,但若要實(shí)現(xiàn)超值回報(bào),則需持續(xù)投入并深化這一IP的開發(fā)和運(yùn)營。

張書樂表示,目前《火炬之光:無限》從心動公司多年代理轉(zhuǎn)為全權(quán)自有,要想實(shí)現(xiàn)更高層次的發(fā)展,仍面臨相當(dāng)挑戰(zhàn)。

專注長青游戲

事實(shí)上,心動公司曾長期處于虧損狀態(tài),直到2024年才扭虧為盈。

心動公司2024年收入為50.12億元,同比增長47.9%,凈利潤為8.12億元,實(shí)現(xiàn)了自2021年以來的首次扭虧為盈。今年上半年,心動公司營收達(dá)到30.82億元,同比增長38.80%,其凈利潤更是激增268%至7.55億元,逼近2024年全年凈利潤水平。

收入的增長主要得益于心動公司自研游戲與游戲社區(qū)平臺TapTap的良好表現(xiàn)。具體來看,心動公司游戲業(yè)務(wù)方面,《仙境傳說M:初心服》(Ragnarok M:Classic)、《心動小鎮(zhèn)》(Heartopia)及《火炬之光:無限》(Torchlight:Infinite)表現(xiàn)良好,推動公司的游戲業(yè)務(wù)收入較去年同期增長了39.4%;平臺業(yè)務(wù)(TapTap)方面,其通過改進(jìn)廣告基礎(chǔ)算法及提升用戶活躍度,推動TapTap收入實(shí)現(xiàn)了37.6%的同比增長。

而在心動公司的自研游戲方面,其產(chǎn)品類型涵蓋放置類、模擬生活類、MMO、ARPG等,較為多元。對于后續(xù)是否有側(cè)重點(diǎn),上述心動公司人士表示,“(接下來)主要還是讓公司各個工作室發(fā)揮自己所擅長的品類,在各自擅長的領(lǐng)域持續(xù)深耕,為玩家提供更多優(yōu)質(zhì)作品?!?/p>

心動公司CEO黃一孟在今年中報(bào)的財(cái)報(bào)電話會議上表示,心動公司自研游戲已經(jīng)一只腳邁入長青模式的門檻。未來,公司的自研游戲數(shù)量會減少,會把資源和精力聚焦在具備長青潛力的少數(shù)幾款產(chǎn)品上。

對于心動公司情況發(fā)展,張書樂指出,心動公司在游戲領(lǐng)域的壓力并不小,其旗下的TapTap平臺雖擁有海量用戶和內(nèi)容黏性,并憑借“零分成”政策吸引了大量獨(dú)立游戲開發(fā)者,能夠較快孵化新作品,但心動公司在自有游戲產(chǎn)品方面一直存在短板。與此同時,公司又無法像全球分發(fā)巨頭Epic那樣,憑借獨(dú)有的虛幻引擎構(gòu)筑護(hù)城河并維持開發(fā)者的長期黏性。

對于《火炬之光》這一IP已有產(chǎn)品的運(yùn)營及后續(xù)開發(fā)思路,上述心動公司人士表示,對于現(xiàn)有端游產(chǎn)品(《火炬之光》《火炬之光Ⅱ》《火炬之光Ⅲ》),公司將持續(xù)進(jìn)行維護(hù)與運(yùn)營,保障玩家體驗(yàn)的穩(wěn)定性?!痘鹁嬷猓簾o限》將繼續(xù)作為《火炬之光》IP體系下的核心在運(yùn)營產(chǎn)品,圍繞賽季機(jī)制進(jìn)行長期、系統(tǒng)性的內(nèi)容開發(fā)與迭代,不斷豐富玩法深度與構(gòu)筑多樣性。

上述心動公司人士進(jìn)一步表示,同時,公司已將“火炬之光”IP新作納入中長期規(guī)劃,但相關(guān)項(xiàng)目不會倉促推進(jìn),而是將在市場環(huán)境、產(chǎn)品方向及研發(fā)條件均相對成熟的情況下,審慎立項(xiàng)、有序展開。整體而言,公司希望通過穩(wěn)健的運(yùn)營與研發(fā)節(jié)奏,避免對IP的短期消耗,逐步將“火炬之光”打造為能夠長期服務(wù)玩家、具備可持續(xù)生命力的游戲IP體系。

在當(dāng)前中國游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步蓬勃發(fā)展、開啟新一輪“黃金十年”的背景下,張書樂認(rèn)為,心動公司試圖以“火炬之光”作為TapTap平臺的招牌產(chǎn)品,推動自有游戲產(chǎn)品線形成強(qiáng)勢沖擊,這一戰(zhàn)略確有必要,但實(shí)現(xiàn)平臺與內(nèi)容之間的有效聯(lián)動難度較大,畢竟TapTap本質(zhì)上仍是一個分發(fā)平臺。

責(zé)任編輯:黃興利 主編:寒豐

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