中新網成都10月23日電 (王利文)2025成都國際數字文創(chuàng)生態(tài)伙伴大會23日在成都啟幕。當天,340余位全球數字文創(chuàng)領域領軍人物、專家學者及海內外企業(yè)代表齊聚,圍繞AIGC賦能、IP全球化、電競產業(yè)新規(guī)則等前沿議題展開對話。
10月23日,四川成都,2025成都國際數字文創(chuàng)生態(tài)伙伴大會現場。記者 張浪 攝中國文化產業(yè)協會會長、香港文化產業(yè)集團董事長張斌在大會發(fā)言中直言:“故宮通過數字文化授權開發(fā)實用產品,莫高窟用VR技術還原洞窟場景,數字文創(chuàng)發(fā)展就得守正創(chuàng)新?!彼麖娬{,要深入挖掘中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化精髓,用數字技術讓文化資源“活”起來,實現文化價值向市場價值的有效轉化。
張斌觀察到,中國數字文創(chuàng)已實現從消費級應用向底層技術突破的跨越。騰訊游戲《三角洲行動》用3D模型打造沉浸體驗、《王者榮耀》國際服為巴西玩家融入本土元素,均是“中國內容、全球表達”的典型案例。在他看來,成都歷史文化底蘊深厚、產業(yè)基礎完善,這里正從“現象級爆款”產地,向“產業(yè)集群式繁榮”全球數字文創(chuàng)高地邁進。
結合自身親歷的電影產業(yè)變革,美國好萊塢動畫出品人阿特爾·伊索姆分享道,從膠片到數字,從手工視覺效果到AI生成內容,每一次技術飛躍都是創(chuàng)造性表達的新開始,而成都為全球創(chuàng)作協作提供了開放、包容的土壤。同時,創(chuàng)造力是人類共同的語言,一臺電腦、一個創(chuàng)意,就能讓全新的文化場景走向世界,“我們的目標不是選贏家,而是讓不同國家、文化、語言的創(chuàng)作者通過作品連接?!?/p>
聚焦AI時代IP創(chuàng)作新趨勢,韓國萊森娛樂董事長李炳圭提出“B端(企業(yè))與C端(個人)共融”的觀點?!斑^去企業(yè)幾乎壟斷了IP創(chuàng)作的全流程,如今這一格局被打破,用戶已躍升為IP創(chuàng)作的核心參與者?!崩畋缡挚春贸啥荚谔摂M與現實融合、跨文化IP開發(fā)中的潛力,其團隊已展開實踐,以大熊貓形象為基礎,邀請韓中用戶共同創(chuàng)作IP衍生商品。
英雄電競聯合創(chuàng)始人鄭奪則從體育發(fā)展脈絡切入,解讀電競全球價值?!皬娜吮旧眢w育,到器械競技、工業(yè)化時代賽車等競技,再到數字時代的電競,它不是偶然興起,而是科技介入下體育發(fā)展的必然階段?!闭雇磥?,鄭奪稱,電競還將融入VR、元宇宙技術,成為拉動經濟、傳播城市文化的“特殊引擎”。(完)