中新網(wǎng)北京1月24日電(記者 吳家駒)2025年,中國在人形機器人領域的發(fā)展引人注目。與此同時,互聯(lián)網(wǎng)上也出現(xiàn)了不少“機器人打架”視頻。這不禁讓人好奇:機器人為何要學“打架”?又為何要學“挨打”?這背后,并非僅僅為了搏擊與對抗,而是一場關于技術極限與實用落地的深度錘煉。
從擂臺到展臺:格斗成為技術“試煉場”
機器人之間的激烈對抗已從想象走進現(xiàn)實。2025年5月,全球首場人形機器人格斗賽在杭州開打。此后,從世界人形機器人運動會、世界人工智能大會、世界機器人大會,到2026年國際消費電子展(CES),機器人格斗擂臺屢次成為現(xiàn)場焦點,吸引大量觀眾圍觀。
2026年國際消費電子展(CES),機器人格斗擂臺吸引大量觀眾圍觀。中新社記者 張朔 攝機器人為什么要“打架”?
眾擎機器人相關負責人表示,訓練人形機器人的格斗能力,本質是通過高動態(tài)交互場景對核心技術進行極限驗證與迭代。在他看來,格斗是人形機器人綜合性能的“試煉場”。格斗過程中,機器人需在毫秒級時間內(nèi)完成環(huán)境感知、動作預判、姿態(tài)調整等復雜操作,這對動態(tài)平衡算法、多關節(jié)協(xié)同控制、實時決策系統(tǒng)提出了遠超常規(guī)場景的要求。
“這種高強度訓練能了解硬件設計與軟件算法方面的不足,推動技術從‘理論可行’向‘實戰(zhàn)可靠’升級。 ”該負責人表示。
宇樹科技方面表示,無論是格斗、跳舞,還是端茶倒水、洗衣做飯,都屬于機器人“全身動作”的一部分,希望通過AI讓機器人掌握各種全身動作,最終實現(xiàn)解放人類生產(chǎn)力的目標。相信機器人格斗會在未來成為全球受歡迎的體育賽事之一。
眾擎機器人一腳踹倒公司CEO趙同陽。圖自眾擎機器人視頻號“學挨打”:為了在真實世界里站穩(wěn)腳跟
如果說“打架”是主動出擊的測試,那么“挨打”則是應對突發(fā)狀況的預演。
2025年以來,多家公司展示了機器人承受擊打的測試場景:8月,智元的機器人被瑜伽球砸中而屹立不倒;9月,宇樹科技的機器人在連續(xù)飛踢與推椅攻擊后仍能迅速起身,網(wǎng)友笑稱“再打就要還手了”。
武術界素有“未學打人,先學挨打”之說。到了去年12月,眾擎機器人已經(jīng)能“一腳踹倒”自家CEO。在今年1月的演示中,宇樹機器人凌空躍起,一記回旋踢將西瓜踢得粉碎,并且單腳發(fā)力踢動了120斤的沙袋。有網(wǎng)友評論:“看到這場面就害怕,萬一哪天發(fā)怒了,后果不堪設想?!?/p>
這并非是為了讓機器人“反擊”,而是一種關鍵的“模擬沖擊測試”。
眾擎機器人相關負責人解釋,機器人挨打是一種“模擬沖擊測試”訓練,本質是對實際應用場景中“意外工況”的提前適配,是推動機器人從技術展示走向商業(yè)化落地的關鍵環(huán)節(jié)。
從技術迭代維度看,抗擊打能力訓練能直接驅動硬件與系統(tǒng)的魯棒性升級。真實環(huán)境中,機器人難免面臨碰撞、外力沖擊等意外。通過可控的沖擊測試,可精準驗證結構設計、材料性能、控制系統(tǒng)冗余等核心指標。
從場景落地維度看,抗擊打能力是機器人實現(xiàn)“實用價值”的前提。例如,工業(yè)搬運機器人需承受貨物撞擊、設備剮蹭,抗擊打能力直接決定作業(yè)穩(wěn)定性;家庭陪伴機器人通過沖擊測試,可確保兒童誤撞時既不損壞自身,也不傷害用戶;商場、展館等公共場景的服務機器人,需耐受人流擁擠中的剮蹭,耐用性直接影響運營成本。
宇樹機器人用一記回旋踢將西瓜踢得粉碎。圖自Unitree宇樹視頻號走向未來:從技術錘煉到市場增長
這場看似激烈的“打”與“挨打”,最終指向的是機器人更深度的融入現(xiàn)實。
根據(jù)全球市場研究機構Omdia發(fā)布的《通用具身機器人市場雷達》,2025年全球人形機器人市場已進入快速增長期,中國廠商在量產(chǎn)與出貨方面表現(xiàn)突出。報告預測,未來十年該市場將迎來指數(shù)級增長,到2035年全球年出貨量有望達到260萬臺。
顯然,機器人學的不是“打架”,而是在極限交互中錘煉可靠的軀體與智能;它們練的也不是“挨打”,而是在不確定的環(huán)境中習得穩(wěn)定與堅韌。
當技術越過擂臺的邊界,走進工廠、家庭與公共場所,這些今日看似激烈的訓練,正悄然鑄就明日可靠的伙伴。(完)