英特爾計(jì)劃憑借一款全新芯片及配套平臺,加大對游戲硬件領(lǐng)域的投入,發(fā)力便攜游戲設(shè)備市場。
英特爾副總裁兼?zhèn)€人電腦產(chǎn)品事業(yè)部總經(jīng)理丹尼爾?羅杰斯于周一在國際消費(fèi)電子展(CES)上宣布,該平臺將涵蓋硬件與軟件兩大板塊。平臺將基于英特爾去年發(fā)布、目前已應(yīng)用于多款個(gè)人電腦的第三代酷睿處理器(研發(fā)代號 “豹湖”)打造。
據(jù)游戲媒體 IGN 報(bào)道,該未來平臺將包含一款專為掌上游戲設(shè)備設(shè)計(jì)的芯片,此消息已得到科技媒體的證實(shí)。
這批 “豹湖” 芯片,是英特爾首款采用18A 制程工藝生產(chǎn)的產(chǎn)品,該制程于 2025 年正式投產(chǎn)。
英特爾在游戲行業(yè)并非新面孔,自上世紀(jì) 90 年代起便開始為游戲電腦研發(fā)芯片。2022 年,隨著英特爾銳炫系列顯卡的推出,公司進(jìn)一步加大了對游戲領(lǐng)域的布局力度。
不過,進(jìn)軍掌上游戲市場對英特爾而言,算得上是一次頗具看點(diǎn)的新動作 —— 當(dāng)前該市場的主導(dǎo)者為AMD。同樣在周一的國際消費(fèi)電子展主題演講中,AMD 除了發(fā)布全新的游戲光線追蹤及圖形處理技術(shù)外,還推出了一款面向游戲電腦的新型處理器銳龍 7 9850X3D。
羅杰斯表示,英特爾將于今年晚些時(shí)候,公布這款掌上游戲設(shè)備新品的更多細(xì)節(jié)信息。