中新網(wǎng)北京9月13日電 9月10日-12日,由中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會(CCEA)、韓國電子競技協(xié)會(KESPA)、日本電子競技聯(lián)合會(JESU)聯(lián)合承辦的首屆東亞電競錦標(biāo)賽(E-Sports Championships East Asia,簡稱ECEA)通過線上方式在中國上海、韓國首爾、日本東京同時順利舉辦。中國代表隊以兩個正式項(xiàng)目冠軍、一個表演項(xiàng)目冠軍、總積分32的成績成為了本屆東亞電競錦標(biāo)賽的團(tuán)體冠軍。
經(jīng)過三天的激烈角逐,五大比賽項(xiàng)目中國選手全部晉級決賽并表現(xiàn)出色。其中,皇室戰(zhàn)爭項(xiàng)目以3:0的成績獲得了冠軍;PES實(shí)況足球項(xiàng)目在最后一局三度落后的情況下實(shí)現(xiàn)逆轉(zhuǎn),以總成績2:1擊敗日本代表隊;作為表演項(xiàng)目的地下城與勇士,中國選手同樣沒有給韓國代表隊機(jī)會,以3:0獲得勝利;英雄聯(lián)盟項(xiàng)目、PUBG項(xiàng)目則是負(fù)于韓國代表隊,屈居亞軍。
比賽現(xiàn)場 賽事組委會供圖中國駐韓國大使館公使銜參贊兼首爾中國文化中心主任王彥軍出席閉幕式及會旗交接儀式。賽事組委會正式官宣:中國將作為東道主策劃組織第二屆比賽,期待更多國家、更多項(xiàng)目的加盟。
在三天的比賽中,中日韓三國123名選手及教練,以國家代表隊的形式參與比賽,并實(shí)現(xiàn)三國三地線上比賽同期召開。本次比賽集結(jié)了多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲(MOBA)、足球運(yùn)動游戲及手機(jī)電競項(xiàng)目等多個品類產(chǎn)品,在比賽中,選手充分展示了團(tuán)隊作戰(zhàn)的重要性。
由于疫情,海外選手無法到達(dá)活動現(xiàn)場,但上海優(yōu)越的政策及場地優(yōu)勢使得本次比賽未受到相關(guān)影響,在線上選手們?nèi)匀豢梢詴晨彀l(fā)揮自己的優(yōu)勢。
中國隊在比賽中2022年第二屆東亞電競錦標(biāo)賽將由中國主辦,大賽籌委會已落地江蘇省蘇州市太倉市。2022年第二屆東亞電競錦標(biāo)賽將把賽事活動拓展為輻射東南亞的比賽,拉動“一帶一路”沿線更多國家的青年人參與進(jìn)來,推動以電競文化為代表的數(shù)字文化融入主流文化,以年輕人喜歡的形式開展國際青年文化交流。
ECEA東亞電競錦標(biāo)賽源于2019年中日韓文化產(chǎn)業(yè)論壇簽署的《第十二屆中日韓文化產(chǎn)業(yè)論壇共同聲明》。為此,中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會、韓國電子競技協(xié)會、日本電子競技協(xié)會共同決定自2020年起輪流舉辦東亞電競錦標(biāo)賽。受2020年全球疫情影響,首屆東亞電競錦標(biāo)賽推遲到今年線上舉辦。(完)