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游戲產業(yè)“簡政放權” 掌上商機引全球目光

游戲產業(yè)“簡政放權” 掌上商機引全球目光

2014-08-08 09:48:00

來源:中國商網

  在擁有4億網絡游戲用戶的中國,智能手機和平板電腦正逐漸取代電腦和鍵盤,成為玩家們博弈虛擬世界的主要裝備。而伴隨監(jiān)管部門為移動游戲行業(yè)管理松綁,龐大的“掌上商機”正吸引著來自全球的目光。

  羅技公司7月31日在上海宣布,推出專為FPS(第一人稱射擊)游戲玩家打造的羅技G402高速追蹤游戲鼠標。

  羅技選擇正在舉行的第十二屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會進行這款“超快”產品的全球首發(fā),足見其對中國移動游戲市場的高度重視。

  新近發(fā)布的《中國游戲產業(yè)報告》顯示,今年上半年中國游戲市場實際銷售收入達到496.2億元,同比增長46.4%。其中,移動游戲營收125.2億元,同比猛增近四倍,并首次超越網頁游戲,成為中國網游市場最為重要的拉動力。

  而在整體游戲市場規(guī)模保持高速增長的同時,不同形態(tài)的游戲市場之間正有所分化:上半年中國客戶端游戲市場銷售收入同比增長9.8%,市場占有率為51.5%,同比下降17.2%;網頁游戲市場銷售收入同比增長71.9%,市場占有率為18.5%,同比上升2.7%;移動游戲市場銷售收入同比增長394.9%,市場占有率為25.2%,同比增長17.7%。

  研究機構易觀智庫認為,2014上半年中國移動游戲市場規(guī)模不僅首次超過網頁游戲市場規(guī)模,同時其增長速度也成為中國網絡游戲市場的主要拉動力,預計全年市場規(guī)模將超過250億元。

  與此同時,中國玩家們的群體形象和消費特征正隨“移動游戲時代”的來臨而悄然改變。“和以往的‘宅男’型玩家不同,現(xiàn)在的中國游戲玩家非常年輕,非常活躍。對于他們而言,網絡游戲不僅僅是游戲,更是一種生活態(tài)度?!绷_技全球副總裁兼首席市場營銷官Ehtisham Rabbani說。

  值得注意的是,政府相關部門對于網絡游戲產業(yè)管理的態(tài)度也發(fā)生著積極的改變。國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山近日在上海透露,對游戲產業(yè)管理將實行“簡政放權”,簡化和規(guī)范移動游戲網上出版管理辦法成為其中重要內容。

  據了解,國家新聞出版廣電總局的 “簡政放權” 管理,主要包括繼續(xù)擴大國產網絡游戲企業(yè)屬地管理試點、簡化網絡游戲申報材料和流程、簡化和規(guī)范移動游戲網上出版管理辦法等三個方面。

  特別是針對移動游戲網上出版管理方面,將根據移動游戲時效性強、對審批時限要求高的特點,將對不涉及民族、宗教、歷史、政治、疆域內容,無故事情節(jié)或者故事情節(jié)簡單的消除類、跑酷類、棋牌類、音樂舞蹈類、體育競速類、飛行射擊類等休閑益智國產移動游戲,在明確出版主體責任的前提下,通過分層、分類、網上出版前登記等多種管理方式,進一步簡化休閑益智類移動游戲內容審查程序,提高審批效率。

  對此,業(yè)界普遍認為,這有望推動中國移動游戲產業(yè)迎來新一波“井噴”。

  潛力巨大的中國移動游戲市場,吸引的不僅是羅技這樣的知名外設品牌,還有全球游戲內容提供方。

  在早些時候,日本東映宣布將旗下經典動漫《灌籃高手》授權給百度移動游戲,以制作基于《灌籃高手》改編的官方正版手游,并計劃未來投放中國市場運營。

  日本移動游戲提供商Klab也對開拓中國市場抱有非常高的期望。其新近公布的預測報告稱,公司的海外收入貢獻度將在2016年突破50%,逐漸擴大的中國手機游戲市場將是其實現(xiàn)這一目標的重要來源。

  (本報綜合)

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